अंतरिक्ष आक्रमणकारियों: कैसे वीडियो गेमर्स एक क्रिप्टो हमले का विरोध कर रहे हैं

जब वीडियो गेम डिजाइनर मार्क वेंचरली को ब्राजील के सबसे बड़े गेमिंग फेस्टिवल में बोलने के लिए कहा गया, तो उन्होंने अपनी प्रस्तुति के लिए एक सामान्य-सा शीर्षक प्रस्तुत किया – द फ्यूचर ऑफ गेम डिजाइन – लेकिन वह वह बात नहीं थी जो उन्होंने दी थी।

इसके बजाय, उन्होंने ब्लॉकचैन टेक्नोलॉजी के खिलाफ 30 मिनट के डायट्रिब में शुरुआत की जो कि आधार है क्रिप्टोकरेंसी और इसने जिन खेलों को जन्म दिया है, ज्यादातर बहुत ही बुनियादी स्मार्टफोन ऐप हैं जो खिलाड़ियों को पैसे कमाने के वादे के साथ लुभाते हैं।

उन्होंने एएफपी को बताया, “इस जगह में अभी जो कुछ भी किया गया है वह सिर्फ बुरा है – वास्तव में यह भयानक है।”

वह वास्तव में उस उद्योग के लिए चिंतित है जिसे वह प्यार करता है, विशेष रूप से क्योंकि बड़े गेमिंग स्टूडियो भी प्रौद्योगिकी के बारे में सोच रहे हैं।

क्रिप्टो के प्रति उत्साही लोगों के लिए, ब्लॉकचेन खिलाड़ियों को उनके द्वारा खेलों पर खर्च किए गए कुछ पैसे वापस लेने और उच्च-दांव का आनंद लेने की अनुमति देगा।

आलोचकों का कहना है कि इसके विपरीत सच है – जुआ और व्यापार पर कानूनों को दरकिनार करते हुए खेल निर्माता अधिक लाभ प्राप्त करेंगे, और लाभ का मकसद सभी आनंद को मार देगा।

एक्सेंचर के मुताबिक, सालाना 300 अरब डॉलर के उद्योग पर एक लंबा टकराव हो सकता है, इसके लिए युद्ध रेखाएं खींची गई हैं।

‘पारिस्थितिक रूप से घातक’

वेंचरली जैसे गेमर्स को लग सकता है कि उन्होंने शुरुआती छंटनी में जीत हासिल की है।

क्रिप्टोकरेंसी हाल ही में दुर्घटनाग्रस्त हो गई है और इन-गेम टोकन को नीचे खींच लिया है जिसने शुरू में खिलाड़ियों को आकर्षित किया था।

न्यूजू के मिहाई विकोल ने एएफपी को बताया, “अभी कोई भी ब्लॉकचेन गेम नहीं खेल रहा है, जिसमें कहा गया है कि 90 से 95 प्रतिशत गेम क्रैश से प्रभावित हुए थे।”

Ubisoftदुनिया की सबसे बड़ी गेमिंग फर्मों में से एक, ने पिछले साल ट्रेडिंग के लिए अपने हिट गेम्स में से एक को मार्केटप्लेस पेश करने की कोशिश की एनएफटीडिजिटल टोकन जो कला से लेकर वीडियो गेम अवतार तक किसी भी चीज़ के लिए रसीद के रूप में कार्य करते हैं।

लेकिन गेमर्स के फ़ोरम, कई पहले से ही एंटी-क्रिप्टो भावना के साथ बिखरे हुए थे, विरोध में जल उठे।

यहां तक ​​​​कि फ्रांसीसी ट्रेड यूनियन आईटी सॉलिडेरिटी भी शामिल हो गई, जिसने ब्लॉकचैन को “बेकार, महंगी, पारिस्थितिक रूप से घातक तकनीक” के रूप में लेबल किया – लंबे समय से चली आ रही आलोचना का एक संदर्भ है कि ब्लॉकचेन नेटवर्क बेहद ताकतवर हैं।

Ubisoft ने टॉम क्लैन्सी घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट में NFT मार्केटप्लेस को जल्दी से खोद दिया।

पिछले महीने, माइनक्राफ्टएक विश्व-निर्माण खेल जो बच्चों और किशोरों के बीच बेहद लोकप्रिय है, ने घोषणा की कि यह ब्लॉकचेन तकनीक की अनुमति नहीं देगा।

फर्म ने एनएफटी के आसपास “सट्टा मूल्य निर्धारण और निवेश मानसिकता” की आलोचना की और कहा कि उनका परिचय “हमारे खिलाड़ियों की दीर्घकालिक खुशी और सफलता के साथ असंगत” होगा।

फिलीपींस में लोकप्रिय ब्लॉकचेन गेम एक्सी इन्फिनिटी से लगभग $ 600 मिलियन की इस साल की शुरुआत में एक शानदार चोरी के बाद व्यापक क्षेत्र में भी एक गंभीर छवि समस्या है।

एनालिस्ट फर्म नॉनफंगिबल ने पिछले हफ्ते खुलासा किया कि एनएफटी गेमिंग सेक्टर इस साल की दूसरी तिमाही में 22 प्रतिशत की बिक्री के साथ दुर्घटनाग्रस्त हो गया।

यह सब क्रिप्टो उत्साही लोगों के लिए एक अंधकारमय समय की ओर इशारा करता है, लेकिन ब्लॉकचेन उद्यमी हार नहीं मान रहे हैं।

गेमिंग ‘क्रांतिकारी’

Sekip Can Gokalp, जिसकी फर्म इनफिनिट आर्केड और कोडा डेवलपर्स को अपने गेम में ब्लॉकचेन पेश करने में मदद करती है, का तर्क है कि यह अभी भी “बहुत शुरुआती दिन” है।

उन्होंने एएफपी को बताया कि कुछ ध्यान आकर्षित करने वाले प्ले-टू-अर्न गेम्स “गुमराह” थे और उन्हें यकीन था कि तकनीक में अभी भी गेमिंग में “क्रांति” करने की क्षमता है।

गेमर्स और क्रिप्टो प्रशंसकों के बीच एक संस्कृति संघर्ष की रिपोर्ट, उन्होंने कहा, ओवरप्ले किया गया और उनके शोध ने सुझाव दिया कि दोनों समुदायों के बीच पर्याप्त ओवरलैप था।

सेगा और रोबोक्स जैसे गेमिंग दिग्गजों द्वारा हाल ही में की गई घोषणाओं से गोकलप दिल लगा सकता है, जो कि ज्यादातर बच्चों द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक लोकप्रिय मंच है, यह दर्शाता है कि वे अभी भी ब्लॉकचेन की खोज कर रहे हैं।

और Ubisoft, अपने सबसे हाई-प्रोफाइल ब्लॉकचेन प्रयास को छोड़ने के बावजूद, अभी भी कई क्रिप्टो-संबंधित परियोजनाएं चल रही हैं।

क्रिप्टो उत्साही लोगों द्वारा ढिंढोरा पीटने वाले कई लाभों में से एक यह है कि ब्लॉकचेन खिलाड़ियों को एक गेम से दूसरे गेम में आइटम ले जाने की अनुमति देता है, उन्हें उन आइटमों का स्वामित्व देता है और प्लेटफॉर्म पर उनकी प्रगति को स्टोर करता है।

हालांकि, विकोल का मानना ​​​​है कि ब्लॉकचैन गेमिंग को सफल होने के लिए अन्य बिक्री बिंदु खोजने की जरूरत है।

“यह भविष्य हो सकता है,” उन्होंने कहा, “लेकिन यह अलग होगा कि लोग इसे आज कैसे देखते हैं”।

ब्राज़ीलियाई वेंचरेली, जिनके खेल में पुरस्कार विजेता रेलिक हंटर्स शामिल हैं, ने साओ पाउलो में बिग फेस्टिवल में अपनी बात का इस्तेमाल क्रिप्टो प्रशंसकों द्वारा ट्रम्पेट किए गए सभी लाभों को या तो अव्यावहारिक, अवांछनीय या पहले से उपलब्ध के रूप में खारिज करने के लिए किया।

और उन्होंने एएफपी को बताया कि खेल-से-कमाई के खेल लैटिन अमेरिका में वास्तविक दुनिया के नुकसान का जोखिम उठाते हैं – उद्योग के लिए एक विशेष लक्ष्य – युवाओं को उन व्यवसायों से दूर करके जो समाज को लाभ पहुंचाते हैं।

उन्होंने कहा कि वे कई लोगों को जानते हैं, जिनमें उद्यम पूंजीपति और अरबों डॉलर के निगमों के प्रमुख शामिल हैं, उन्होंने अपना दृष्टिकोण साझा किया।

“वे मुझे मेरी बात पर बधाई देने आए,” उन्होंने कहा।

लेकिन हर दिन नए ब्लॉकचेन गेम उभरने के साथ, वह स्वीकार करता है कि लड़ाई अभी खत्म नहीं हुई है।


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